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Passo 7

Definisci i possibili finali

Un'Experience non finisce perché il lettore si è stancato o ha esaurito le cose da provare - finisce perché è accaduto qualcosa di vero e definitivo. Un mistero risolto. Una porta raggiunta. Una scelta che non si può disfare. Decidi tu quali sono questi stati finali, e le regole di PARENK riconoscono il momento in cui un lettore ne ha davvero raggiunto uno.

Dai alla tua storia più di un finale reale, ogni volta che la premessa lo permette. Un lettore che è scappato infrangendo una regola e uno che è scappato fidandosi di qualcuno dovrebbero poter uscire con due finali diversi, ugualmente veri - non un unico stato di "vittoria" con varianti puramente estetiche.

Un finale è anche una promessa mantenuta: qualunque cosa abbia fatto il lettore per arrivarci dovrebbe essere il motivo onesto per cui la storia si è chiusa così, mai un'interruzione arbitraria.