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Passo 3

Costruisci il tuo mondo

Il World è tutto ciò che è vero prima che la storia inizi: dove si trova il protagonista, cosa possiede, cosa sa già, e come si sentono nei suoi confronti le persone intorno a lui. PARENK chiama la versione iniziale di questo lo Stato Iniziale - semplicemente: cosa sa, possiede e crede il protagonista quando l'Experience inizia.

Alcune delle verità del tuo mondo non dovrebbero mai cambiare, qualunque cosa faccia il lettore o improvvisi il narratore. PARENK le chiama Protected Facts: ciò che deve sempre essere vero nel tuo mondo. Se il tuo mistero funziona solo perché l'identità del colpevole è stata decisa da te e mai dal caso, quello è un Protected Fact - mantiene onesto il narratore anche quando è creativo.

Non serve descrivere ogni oggetto nella stanza. Descrivi solo ciò da cui la storia dipende davvero.